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研究
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主题:
网络游戏
x
语言种类:
汉语
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淳安图书馆分馆
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上城区图书馆分馆
拱墅区图书馆分馆(原下城)
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主题
研究
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[网络游戏]
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著者
(英)加里·克劳福德,(英)维多利亚·k. 戈斯林,(英)本·莱特主编
(1)
余曼筠
(1)
余曼筠译
(1)
克劳福德
(1)
关萍萍
(1)
关萍萍著
(1)
单鹏
(1)
单鹏著
(1)
张东
(1)
张东著
(1)
张卓
(1)
张卓著
(1)
徐静
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徐静著
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戈斯林
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杨杰
(1)
杨杰主编
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林瑞杰
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林瑞杰[等]著
(1)
王亚晖
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出版日期
2021
(7)
2018
(2)
2020
(2)
2019
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文献类型
图书
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语言种类
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1.
穿越时空:上海网络游戏业的传奇
订购中
著者:
祝君波
韩志海
出版社:
上海交通大学出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/03010904/14
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2.
何处是我身:青少年在网络游戏中的自我认同建构
已借1次.
订购中
著者:
胡晓梅
出版社:
浙江大学出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/2300/20
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3.
媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究
订购中
著者:
单鹏
出版社:
中国纺织出版社有限公司
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/z121
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4.
社群交往与情感团结:对网络游戏社群的互动仪式链观察
已借1次.
订购中
著者:
诸葛达维
出版社:
社会科学文献出版社·群学出版分社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/z156
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5.
游戏、社群与传播权力
已借5次.
订购中
著者:
关萍萍
出版社:
经济科学出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/z159
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6.
云游戏:5G开启数字娱乐新时代:5G opens the new era of digital entertainment
订购中
著者:
林瑞杰
出版社:
机械工业出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/d20
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7.
手机游戏用户消费行为研究:基于空气质量和天气的视角
订购中
著者:
张卓
出版社:
中国商务出版社
出版日期: 2021
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/2300/7
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8.
在线游戏的社会与文化意义:the social and cultural significance of online games
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著者:
克劳福德
戈斯林
莱特
出版社:
江苏凤凰教育出版社
出版日期: 2020
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/2300/55
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内容简介
著者简介
9.
网络游戏价值导向研究
订购中
著者:
张东
出版社:
人民出版社
出版日期: 2020
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/2300/14
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10.
网络游戏公司合规指南
订购中
著者:
杨杰
出版社:
法律出版社
出版日期: 2019
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/2300/65
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